3D_COLLISION_AS_POINT N
POUR LES COLLISIONS, L'OBJET 3D NUMÉRO N EST UN POINT
ACTION
La commande 3D_COLLISION_AS_POINT N remplace par un point dans les collisions, l'objet 3D désigné par son numéro N.
L'objet 3D ne peut alors entrer en collision qu'avec des volumes.
SYNTAXE : 3D_COLLISION_AS_POINT N
UTILISATION
ERREUR
EXEMPLE
' créer un monde 3D
scene3d 1
' créer un mesh
3d_mesh 1
' charger un fichier
3d_load_object 1,"mesh.3ds"
' faire comme si c'est un point
3d_collision_as_point
EN RAPPORT
3D_COLLISION_AS_SPHERE
3D_COLLISION_AS_CUBE
3D_COLLISION_AS_ELLIPSOID
3D_COLLISION_AS_FACES
O3D_COLLISION()
Content created by Jack. Updated March 07, 2025