3D_COLLISION_AS_POINT N

POUR LES COLLISIONS, L'OBJET 3D NUMÉRO N EST UN POINT



ACTION

La commande 3D_COLLISION_AS_POINT N remplace par un point dans les collisions, l'objet 3D désigné par son numéro N.

L'objet 3D ne peut alors entrer en collision qu'avec des volumes.


SYNTAXE : 3D_COLLISION_AS_POINT N


UTILISATION


ERREUR


EXEMPLE

' créer un monde 3D

scene3d 1

' créer un mesh

3d_mesh 1

' charger un fichier

3d_load_object 1,"mesh.3ds"

' faire comme si c'est un point

3d_collision_as_point


EN RAPPORT

3D_COLLISION_AS_SPHERE

3D_COLLISION_AS_CUBE

3D_COLLISION_AS_ELLIPSOID

3D_COLLISION_AS_FACES

O3D_COLLISION()


Content created by Jack. Updated March 07, 2025