3D_COLLISION_AS_FACES N

POUR LES COLLISIONS, L'OBJET 3D NUMÉRO N UTILISE SES FACES


  • Type: Commande
  • Paramètre: 1
  • Groupe: Objets 3D


ACTION

La commande 3D_COLLISION_AS_FACES N utilise dans les collisions les faces de l'objet 3D désigné par son numéro N.


SYNTAXE : 3D_COLLISION_AS_FACES N

  • N = numéro d'objet 3D (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets 3D.

UTILISATION

  • La commande est utilisée pour qu'un objet 3D utilise ses faces dans les collisions.

ERREUR

  • Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets 3D.
  • Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
  • Si l'objet 3D numéro N n'existe pas.

EXEMPLE

' créer un monde 3D

scene3d 1

' créer un mesh

3d_mesh 1

' charger un fichier

3d_load_object 1,"mesh.3ds"

' utilise ses faces

3d_collision_as_faces


EN RAPPORT

3D_COLLISION_AS_SPHERE

3D_COLLISION_AS_CUBE

3D_COLLISION_AS_ELLIPSOID

3D_COLLISION_AS_POINT

O3D_COLLISION()


Content created by Jack. Updated March 07, 2025