3D_COLLISION_AS_SPHERE N

POUR LES COLLISIONS, L'OBJET 3D NUMÉRO N SE COMPORTE COMME SA SPHÈRE ENGLOBANTE



ACTION

La commande 3D_COLLISION_AS_SPHERE N remplace dans les collisions, l'objet 3D désigné par son numéro N par une sphère qui l'englobe.

Le rayon de la sphère est la dimension maximale de l'objet sur les axes.


SYNTAXE : 3D_COLLISION_AS_SPHERE N


UTILISATION


ERREUR


EXEMPLE

' créer un monde 3D

scene3d 1

' créer un mesh

3d_mesh 1

' charger un fichier

3d_load_object 1,"mesh.3ds"

' faire comme si c'est une sphère

3d_collision_as_sphere


EN RAPPORT

3D_COLLISION_AS_CUBE

3D_COLLISION_AS_ELLIPSOID

3D_COLLISION_AS_POINT

3D_COLLISION_AS_FACES

O3D_COLLISION()


Content created by Jack. Updated March 07, 2025