BUTTON N
CRÉE UN OBJET SYSTÈME BUTTON ET LUI DONNE LE NUMÉRO N COMME RÉFÉRENCE
ACTION
La commande BUTTON N crée un objet système BUTTON et lui donne un numéro N. Le numéro N sera utilisé pour désigner ce BUTTON.
Le BUTTON créé peut alors être utilisé par les commandes appropriées.
Le BUTTON est créé à la position (0,0) : c'est à dire TOP = 0 pixel et LEFT = 0 pixel, avec les dimensions WIDTH = 75 pixels et HEIGHT = 25 pixels.
Un BUTTON est un moyen pour l'utilisateur de déclencher une action.
Un BUTTON peut générer les événements : ON_CLICK, ON_KEY_UP, ON_KEY_DOWN.
Remarque: par défaut, le BUTTON est créé sur le FORM numéro 0, mais un autre FORM peut être utilisé. Pour cela, créer un FORM par FORM N et lui envoyer les commandes par COMMAND_TARGET_IS N avant la création du BUTTON.
SYNTAXE : BUTTON N
- N = numéro d'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.
UTILISATION
- Un BUTTON est utilisé pour lancer des actions (avec la commande ON_CLICK ou la fonction CLICKED) quand il est pressé.
- La commande CAPTION lui donne un texte explicatif.
ERREUR
- Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
- Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
- Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
- Si le numéro N est déjà utilisé pour un numéro d'objet système.
EXEMPLE
' crée un BUTTON avec la position et les dimensions par défaut
button 1
' visualiser un texte expliquant son rôle (son numéro est utilisé comme référence)
caption 1,"Sauve le Fichier"
EN RAPPORT
Content created by Jack. Updated March 07, 2025