POINT_Z_POSITION Z
MODIFIE LA COORDONNÉE EN Z DU POINT VISÉ PAR LA CAMÉRA 3D
ACTION
La commande POINT_Z_POSITION Z modifie la coordonnée Z du point visé par la caméra 3D appartenant au SCENE3D cible (premier SCENE3D créé ou SCENE3D sélectionné par 3D_TARGET_IS N) et place le point visé à la position (X,Y,Z), les coordonnées X et Y du point étant inchangées.
Par défaut, la caméra 3D est placée à la position (0,0,5), vise le point (0,0,0) et le SCENE3D cible est le premier SCENE3D créé.
SYNTAXE : POINT_Z_POSITION Z
- Z = nouvelle position en Z. Z peut être un nombre entier ou réel.
UTILISATION
- La commande POINT_Z_POSITION est utilisée pour déplacer en Z le point visé par la caméra 3D.
ERREUR
- Si la position Z n'est pas une expression correcte
- Si aucun SCENE3D n'est créé
EXEMPLE
' créer un monde 3D
scene3d 1
' créer un objet 3D (une théière)
3d_teapot 1
' positionner en Z le point visé par la caméra 3D
point_z_position 0.5
EN RAPPORT
Content created by Jack. Updated March 07, 2025